Folksonomyapplications in theorganizationandrepresentationofinformation in digital game streaming platforms

steam in focus

Authors

DOI:

https://doi.org/10.60144/v6i.2025.132

Keywords:

Folksonomy, Collaborative representation of information, Digital games, Streaming platforms

Abstract

Objective: analyze the applications of Folksonomy in the practices of organization and collaborative representation of digital games on the Steam platform. Method: uses bibliographic, documentary, exploratory, descriptive research with a qualitative approach as a methodology, through the application of a case study on the Steam platform. Result: As practices of information representation to be carried out by information professionals in these environments, it was possible to identify as suggestions: registration of games; cataloging, classification and indexing of these information resources; development of terminological control instruments in these environments, in special ontologies; preparation of summaries and analyses, for example. Conclusions: concluded that Folksonomy influences the organization, representation and recommendation of products on the proven platform, in addition to contributing to the personalization of user accounts and their interactions.

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Published

2025-03-24

How to Cite

Santos, R. F. dos, & Carvalho, T. F. (2025). Folksonomyapplications in theorganizationandrepresentationofinformation in digital game streaming platforms: steam in focus. Ciência Da Informação Express, 6, 1–24. https://doi.org/10.60144/v6i.2025.132