Folksonomyapplications in theorganizationandrepresentationofinformation in digital game streaming platforms
steam in focus
DOI:
https://doi.org/10.60144/v6i.2025.132Keywords:
Folksonomy, Collaborative representation of information, Digital games, Streaming platformsAbstract
Objective: analyze the applications of Folksonomy in the practices of organization and collaborative representation of digital games on the Steam platform. Method: uses bibliographic, documentary, exploratory, descriptive research with a qualitative approach as a methodology, through the application of a case study on the Steam platform. Result: As practices of information representation to be carried out by information professionals in these environments, it was possible to identify as suggestions: registration of games; cataloging, classification and indexing of these information resources; development of terminological control instruments in these environments, in special ontologies; preparation of summaries and analyses, for example. Conclusions: concluded that Folksonomy influences the organization, representation and recommendation of products on the proven platform, in addition to contributing to the personalization of user accounts and their interactions.
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