Folksonomyapplications in theorganizationandrepresentationofinformation in digital game streaming platforms: steam in focus
PDF (Portuguese (Brazil))

Supplementary Files

Parecer B (Portuguese (Brazil))
Parecer C (Portuguese (Brazil))

Keywords

Folksonomy
Collaborative representation of information
Digital games
Streaming platforms

Categories

How to Cite

SANTOS, R. F. DOS; CARVALHO, T. F. Folksonomyapplications in theorganizationandrepresentationofinformation in digital game streaming platforms: steam in focus. Ciência da Informação Express, v. 6, p. 1–24, 24 Mar.2025.

Abstract

Objective: analyze the applications of Folksonomy in the practices of organization and collaborative representation of digital games on the Steam platform. Method: uses bibliographic, documentary, exploratory, descriptive research with a qualitative approach as a methodology, through the application of a case study on the Steam platform. Result: As practices of information representation to be carried out by information professionals in these environments, it was possible to identify as suggestions: registration of games; cataloging, classification and indexing of these information resources; development of terminological control instruments in these environments, in special ontologies; preparation of summaries and analyses, for example. Conclusions: concluded that Folksonomy influences the organization, representation and recommendation of products on the proven platform, in addition to contributing to the personalization of user accounts and their interactions.

PDF (Portuguese (Brazil))

References

ARIAS, M. I. M.; SANTOS, R. F.; CERVANTES, B. M. N. Vocabulário controlado e folksonomia: possíveis aproximações na representação da informação e do conhecimento. Páginas A&B: Arquivos e Bibliotecas, Lisboa, Portugal, n. 20, 2023. DOI: 10.21747/21836671/pag20a12. Disponível em: https://ojs.letras.up.pt/index.php/paginasaeb/article/view/13568. Acesso em: 18 mar. 2025.

CAMACHO, A. Mais de 73% dos brasileiros jogam videogame, aponta pesquisa. Tecmundo. 29 mar. 2024. Disponível em: https://www.tecmundo.com.br/voxel/281459-73-brasileiros-jogam-videogame-aponta pesquisa.htm#:~:text=Tend%C3%AAncia%20do%20consumo%20de%20jogos,a%20maioria%20do%20p%C3%BAblico%20feminino. Acesso em: 18 mar. 2025.

EVANS, D. S. The AntitrustEconomicsofMulti-Sided Platform Markets. Yale Journal

onRegulation, New Haven, v. 20, n. 2, p. 325-381, 2003. Disponível em:

https://digitalcommons.law.yale.edu/yjreg/vol20/iss2/4/. Acesso em: 18 mar. 2025.

MÁRCIO FILHO; ZAMBOM, P. Setor de games no Brasil movimenta R$ 13 bilhões por ano, mas ainda sem uma política nacional adequada. Carta Capital, São Paulo, 22 set. 2023. Disponível em: https://www.cartacapital.com.br/economia/setor-de-games-no-brasil-movimenta-r-13-bilhoes-por-ano-mas-ainda-sem-uma-politica-nacional-adequada/. Acesso em: 18 mar. 2025.

MORVILLE, P. Ambient findability. Sebastopol: O’Really, 2005.

NEWZOO. Rankings. 2023. Disponível em: https://newzoo.com. Acesso em: 27 fev. 2025.

SAKUDA, L. O. Plataformas digitais e o novo espírito do capitalismo: Estudo sobre a indústria de jogos digitais. Itaú Cultural: [S. l.], 2018.

SANTOS, R. F.; CORRÊA, R. F. Análise das definições de Folksonomia: em busca de uma síntese. Perspectivas em Ciência da Informação, Belo Horizonte, v. 23, n. 2, p. 1-32, abr./jun. 2018. Disponível em: http://portaldeperiodicos.eci.ufmg.br/index.php/pci/article/view/2571. Acesso em: 28 fev. 2025.

SOUTO, G. A. Plataformas multilaterais e a nova abordagem antitruste: como o CADE pode se reinventar à luz da sua própria jurisprudência? Revista de Direito e atualidades, Brasília, v. 1, n. 1, p. 1-20, jan. /abr. 2021. Disponível em: https://www.portaldeperiodicos.idp.edu.br/rda/article/view/5228. Acesso em: 18 mar. 2025.

SOUZA, G. O.; JORENTE, M. J. V. A importância da folksonomia para a ciência da informação. Brazilian Journal of Information Science, Marília, SP, v. 17, n. 1, 2023. Disponível em: https://revistas.marilia.unesp.br/index.php/bjis/article/view/13706. Acesso em: 18 mar. 2025.

STEAM. O que é o Steam? Steam, Bellevue, 2024a. Disponível em: https://store.steampowered.com/about/. Acesso em: 18 mar. 2025.

STEAM. Navegue o Steam da sua maneira. Steam, Bellevue, 2024b. Disponível em: https://store.steampowered.com/tag/. Acesso em: 18 mar. 2025.

STEAMWORKS. Marcadores Steam. Steam, Bellevue, 2024. Disponível em: https://partner.steamgames.com/doc/store/tags#4. Acesso em: 18 mar. 2025.

WAL, T. V. Folksonomydefinitionandwikipedia. Vanderwal.net, [S. l.], 2005. Disponível em: http://www.vanderwal.net/random/entrysel.php?blog=1750. Acesso em: 18 mar. 2025.

WHITE, Curt M. Redes de Computadores e Comunicação de Dados. São Paulo: Cengage Learning, 2011.

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Copyright (c) 2025 Raimunda Fernanda dos Santos, Tamires Fonseca Carvalho