[1]
R. F. dos Santos e T. F. Carvalho, “Aplicações da folksonomia na organização e representação da informação em plataformas streaming de jogos digitais: steam em foco ”, Ciênc. Inf. Express , vol. 6, p. 1–24, mar. 2025, doi: 10.60144/v6i.2025.132.